在國內手游市場,Mmo是最成熟、競爭最激烈的領域之一。同樣經過多年的發展,國內mmo手游市場也形成了玩法老千人一面的同質化現象,是最需要創新的一款。
10月8日,隨著《秦時明月》第六季《滄海橫流》的正式上線,騰訊娛樂訊11月3日,宣布由玄機科技正式授權,魔方工作室開發的《秦時明月世界》手游《百家珍尋》最終測試將正式開啟,引起了眾多ip粉絲和mmo玩家的關注。
作為一款經典國漫ip改編的產品,《秦時明月世界》手游有何獨到之處?對于擁有豐富手游經驗的魔方工作室,如何做到ip還原與創新齊頭并進呢?
《秦時明月世界》手游部制作人孫哲近日向gamelook表示,團隊的初衷是創造一個生動、可觸達的秦時明月世界,“在制作一萬款游戲時,要保證對原作的充分尊重,不僅要還原故事的故事情節。而是同時要詮釋ip的精神內核“。
創新與還原并重:打造生動可觸達的秦代明月世界
作為行業同行和國內玩家最為熟悉的品類之一,mmo,尤其是ip改編新品往往難以突圍。
與其他mmo類型不同的是,ip改編產品往往需要兼顧多方面的需求,平衡粉絲的期待和大眾手游玩家的需求。ip修復的時候,在還原經典的同時,不要讓粉絲覺得游戲內容重復,同時在玩法層面帶來有趣、沉浸式的體驗。
從ip角度來說,秦時明月從2007年至今,13年來在國內積累了大量粉絲和高口碑。對于《秦時明月世界》手游來說,這保證了游戲能夠在短期內獲得大量用戶,但同時也意味著巨大的壓力。
孫凸談到對IP還原理解與做法的時候提到,團隊認為還原需要在劇情結構與精神層面都做到還原,“劇情還原是最基本的,這個動畫已經十多年了,擁有相當不錯的成績,大部分觀眾都有多年的情懷,我們要保證足夠的尊重并還原動漫的細節,所以這方面我們要做的就是遵守與尊重”。
而更為主觀的精神層面,《秦時明月世界》手游除了增加動畫表達的內容之外,還制作了很多拓展內容,這些內容則要繼承并詮釋《秦時明月》一脈相承的俠義精神。作為一款歷史文化氛圍濃厚的IP,秦時明月主打的核心是‘歷史為骨,藝術為翼’,因此游戲還增加了真實歷史故事。
“原作中表達了秦末諸子百家很多學術流派的深邃的思想,所以我們在詮釋這些故事的同時也融入了當時道家、法家、儒家等等學術流派的元素,歷史故事在游戲中也會有一定的表達。比如一些著名的歷史人物與事件,張良的運籌帷幄、荊軻為大義獻身的精神也融入到了游戲設計當中,這主要是游戲對于動畫的內核與精神的還原”。
高人氣IP和高標準要求,意味著對游戲質量要求同樣非常高。不過,就像制作人接受采訪時所說的那樣,團隊成員很多都是動畫粉絲,這份壓力也成為了前進的驅動力。
“壓力確實很大”,孫凸接受GameLook記者專訪時透露,“團隊中很多同事都是《秦時明月》動畫的粉絲,所以除了外界的壓力,自身也有一定的壓力。當然,壓力與動力是共存的,正因為是粉絲,所以制作過程十分開心,大家都想把游戲做好,通過這種壓力與動力來鞭策我們繼續努力”。
實際上,秦時明月IP并不是第一次做成手游,但與以往改編產品大多數為卡牌游戲不同的是,《秦時明月世界》手游是一款3D大世界MMO,孫凸透露,“與游戲名字一樣,我們的主旨是創造一個生動、可觸碰的秦時明月世界”。
他表示,《秦時明月世界》手游既要還原IP精髓,也要讓游戲世界更生動,“我們希望這些人物的形象能夠更立體、能夠進行一定的交互,并且能夠去探索。通過這些角色的塑造以及整個世界的場景來營造真實的世界感”。
為了讓游戲世界與動畫看起來更加貼合,魔方工作室群甚至在游戲里大范圍采用了影視化的表現手法,“在游戲的劇情上,我們采用影視化的鏡頭,也做了一些與影視化相關的模型,采用了專業的工具。比如表情、口型以及一些動作中用到了動捕相關的技術”。
當被問到如何處理動畫劇情的時候,孫凸向GameLook表示,《秦時明月》前三部其實是比較緊湊的故事,到了第四部和第五部由于角色和勢力數的增加而顯得復雜,他說,“《秦時明月》已經變成了一種群像式的表現手法,類似于文學上的POV視角,觀眾需要了解的關注點變多,理解劇情就需要花一番功夫”。
不過,這恰好是游戲所擅長的敘事方式之一,《秦時明月世界》手游不僅可以處理好,還增加了很多等待玩家發掘的隱藏故事。“這種表達非常契合游戲,因為游戲是一個更立體的環境,除了看到當時發生的故事外,我們在游戲里也能追溯到時間、空間、地理等多個方面的不同。這對于游戲來講其實是一件更好表達的方式,就像是一個更加開放的平面,玩家可以在其中自由探索”。
在《秦時明月世界》手游當中,每一件事情發生的時候,世界上都有其他的事情同時發生,而玩家則是劇情的推進器,玩家可以在有些部分推動主線故事,還可以探索并共同完成一些世界活動或者事件,由此推動劇情進展。“游戲的自由度也因此得以體現,玩家可以選擇自己所喜愛的故事線去體驗,同時也方便玩家去選擇自己想要看到的故事”。
除了劇情與游戲世界的打造之外,《秦時明月世界》手游還推出了非常特別的俠客互動系統,據孫凸透露,這些做法滿足了立項之初玩家提出的需求大大提高了游戲的沉浸感、加強了游戲世界的功能。比如,玩家可以在游戲里與動畫知名人物進行密切互動,甚至包括牽手、擁抱、一起出門游玩等等,還可以與俠客邀約,探討一些問題。
其次,玩家還可以參與角色個人的故事,并且改變一部分劇情的走向,包括角色的過去、未來,以及一些不為人知的故事,“同時,我們還設立了一些新俠客和全新內容,玩家能夠參與到故事當中并改變故事的走向,了解到俠客的另外一面”。
作為一款MMORPG游戲,通過俠客互動系統,玩家們還可以借助俠客的力量提升角色能力,就像是中國古典武俠小說里的設定,你遇到了名師、高人指點,從而使玩家變得更強大。他說,“俠客是《秦時明月》最重要且最有魅力的一部分,所以在手游設計上,我們用玩家最關注、最喜歡的東西,更能有利于建立游戲的目標,有助于玩家獲取游戲的樂趣,且能夠讓游戲與IP更好的相結合”。
三年精心打磨:強強聯合保證游戲品質
在國內手游市場,漫游、影游聯動已經不是新鮮事,但在動畫新番上線當天去給改編手游“站臺”,還是業內不多見的現象。
對此,《秦時明月世界》手游制作人孫凸表示,“這更多的是相互尊重,從《秦時明月世界》手游立項開始,我們就與玄機一直保持著非常緊密的合作。從一開始劇情方面大綱的制作,以及具體的美術表現、人物、場景的還原,我們之間的合作一直十分緊密。”
他透露,除了定時拜訪上海玄機工作室面對面探討之外,雙方的電話、微信等遠程溝通也非常頻繁,玄機科技作為授權方,在游戲制作過程中提供了很大的幫助。
聯動內容形式上,《秦時明月世界》手游并不是簡單地把動畫內容復刻進游戲內,而是根據手游的互動性豐富的特點,對秦時明月世界進行了更生動的演繹,在社交系統以及互動玩法方面做了更新穎的嘗試。
孫凸談到漫游聯動的時候提到,《秦時明月世界》手游游戲與動畫的聯動比以往的案例更為緊密:
“比如現在動畫內在播放的是田言與縱橫的對戰,從動畫角度這就是一個切面,隨著故事推進給玩家展現另一個切面。但游戲是更立體的環境,你可以扮演一個角色實時參與到劇情中,還能自由探索”。
與動畫相比,游戲是更立體的故事表達環境,而魔方工作室與玄機科技也很好的利用兩種表達方式之間的差異做了更緊密的聯動,“比如田言不為人知的另一面是什么?小時候發生過什么事?未來有沒有動畫沒講到的故事?游戲里的一個物品或者系統,甚至一個手帕、破碎的書簡都可以了解一定的細節。上周直播的時候,有人問玄機后面的劇情,他回答說,想要了解后面或者一些蛛絲馬跡的東西可以到游戲中來探索”。
聯動之外,魔方工作室群還根據《秦時明月世界》手游自身的特點,做了一些差異化的嘗試,“游戲在IP還原上所采用的影視化劇情、影視化主線任務的表現方式,是我們重點做的一部分”。
此外,針對玩家反饋較多的打擊感、還原動漫任務武打動作及華麗劍術等訴求,團隊還著重體現了動作化的戰斗表現力。而在互動玩法設計方面,還是用了社交圈出的手法和多人互動設計,以滿足不同圈層用戶的需求。
“我們面向的用戶包括包括IP粉絲,也包括MMO或RPG玩家,他們有不同的愛好,所以在游戲中也會有一定的圈層分布,在圈層的基礎上我們統一設計了一個經濟系統。在所有不同的玩法中,不同的玩家互相有需求,就像一個社會需要不同層級的人才,才能最終運轉。多數玩家都會和其他人有接觸,這也是我們在玩法內核上作出的嘗試”。
結語
近些年來,國漫IP逐漸取代了日漫的地位,得到了國內手游玩家和開發者越來越多的青睞,而開播13年的《秦時明月》更是成為了不少人的青春記憶。
對于魔方工作室而言,《秦時明月世界》手游既是團隊首次對3D大世界MMO的嘗試,也融匯了多年的漫改經驗和對創新玩法、技術的探索。比如在大世界玩法、美術資源利用、設備性能、更生動的AI設計以及將影視化故事節奏與MMORPG游戲融合等方面,都是需要克服的挑戰。
孫凸表示,團隊還開發了一些新技術提升游戲的影視化表現,并且充分利用了此前的技術積累,“比如游戲里有面部捕捉生成表情的系統,也能通過玩家的具體語言聲音自動適配口型。我們此前在動作游戲有比較豐富的經驗,而《秦時明月世界》手游就在于動作化制作的技巧與改良,我們一脈相承漫改游戲的設計理念,也都沿用到了游戲的制作中”。
通過經驗的積累和不斷的美術、劇情、技術以及玩法嘗試,魔方工作室不僅建立了新的設計準則、完善了編輯和制作工具,還打造了令人期待的游戲品質。我們有理由相信,《秦時明月手游》不僅可以讓動畫IP以新的方式滿足粉絲和玩家需求,還有可能給MMO手游品類帶來新機會。
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